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网络游戏业:KOEI PC版「信长の野望 Online」将在2月4日于日本上市(转贴)
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网络游戏业:KOEI PC版「信长の野望 Online」将在2月4日于日本上市(转贴)
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网络游戏业:KOEI PC版「信长の野望 Online」将在2月4日于日本上市(转贴)
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安普若
- (2589 Byte) 2004-6-08 周二, 11:39
(1727 reads)
安普若
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头衔: 海归元勋
声望: 大师
性别:
加入时间: 2004/02/21
文章: 26038
来自: 中国美国的飞机上
海归分: 4196257
标题:
凤凰涅磐——KOEI光荣与它的游戏
(483 reads)
时间:
2004-6-08 周二, 11:41
作者:
安普若
在
海归商务
发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com
KOEI(光荣),在日文中表示荣耀的意思。作为名字及作品被广大国内玩家所熟悉的一家著名实力派游戏制作、发行公司,其漫长的创业道路中并非只洒满了灿烂的荣光,它也有彷徨,也有蜕变,也有重生与振奋..它那个性鲜明的特色值得我们思考与探讨。读了下面的故事,你可能对它的产品之外,更多了一分了解。
改变命运的生日礼物
1978 年7 月,在日本足利市(日本战国时代遗留下来的古风之地),一位28 岁的年青人、历史迷襟川阳一开办了一间专营染坊买卖的小型株式会社“光荣”。仅有两名员工,自己刻守本分地做着与电脑行业毫不相关的本职工作,生意不温不火,平稳之中似乎也并无远大前途,直到襟川阳一30岁生日时,这一切才因一份独特的生日礼物而改变了——阳一的老婆,自小便有才女之称的襟川惠子,在先生生日的时候送给了阳一一份当时很奢侈的礼物——一台MZ-80C 电脑(叮叮:惠子为什么要送给阳一电脑呢?据说是因为当时的电脑已经能够模拟“沙盘战争”,而这正是历史迷阳一最大的嗜好之一),这一包含脉脉温情的生日礼物也许应被后世玩家奉为绝世神器,襟川阳一正是由此深深迷恋上了电脑。他的学历并不是很高,在那个年代,电脑还是个很稀罕的玩意,很少有人懂得它的相关知识,就是想学,也几乎不知道去哪里学,怎么学,但阳一却凭借独有的聪明才智和天赋(叮叮:好像很少看到同时精通历史这样纯文科的学识和电脑这样纯理性知识的强人),几乎完全靠努力自学成材,进入了游戏设计领域,着手设计自己喜爱的游戏作品。与旁人不同的是,阳一并没有开发当时流行的格斗游戏和冒险游戏,而是把眼光放到了鲜有人涉足的SLG 领域,这当然更多的还是出于个人爱好。于是在1981年,整个东亚历史上第一款SLG 游戏,以日本战国时代著名系列战役为背景的《川中岛合战》,第一次将“KOEI”的招牌摆在了世人面前。面对以历史为背景的SLG 全新游戏方式,整个游戏界被这款颇具深度的游戏所震撼,游戏在商业上获得了巨大的成功。初出茅庐的襟川夫妇由此而感受到了游戏领域蕴涵的巨大发展潜力,于是染料小铺从此关门,一家初具规模的游戏公司由此诞生。
光荣的野望
初战告捷但也是初生牛犊的光荣公司由此开始了在电子游戏战场上连绵不断的战斗。在公司成立之初,正处于试探期的光荣在创作思路上还很不清晰,接连推出了各种类型和题材的作品—— 1 9 8 1 年推出了《投资GAME》;19 82年推出了吸收了当时欧美流行的AD&D 桌面游戏要素的日本国内第一款RPG《地底探险》;1983 年,又推出运动SLG《棒球锦标赛》等等与我们今天印象中的“光荣风格”完全不同的作品。此时作为公司常务董事的惠子夫人开始表现出灵活的头脑和独到的眼光,在她的提议下,光荣公司才决定了走全力制作一系列历史游戏的道路,其后无数的大作得以推出..
1983年,光荣公司推出的以日本战国时代为历史背景的《信长之野望》造就了一个长盛不衰的系列游戏,获得无数的褒奖——这一系列的辉煌成绩使光荣这家典型的夫妻店从当时的电脑游戏作坊中脱颖而出。1984年10月,为便于拓展业务,光荣会社本部迁往横浜市港北区日吉本町,从业员工也达到了50 人以上,这个规模在当时已经属于相当可观的了。
1985年12 月13 日,以中国三国时代为背景制作的历史SLG《三国志》上市。精致的美工、动听的音乐、严谨的设计、极高的可玩性,使得它跨出了日本国门,风靡整个东南亚华人区。此后的每代《三国志》作品都受到了很高的关注,深入人心,影响了大批的中国玩家。同年发售的描述蒙古族英雄、伟大征服者成吉思汗毕生事迹的历史S L G《苍狼与白鹿》也以因为宏大的背景和优秀的表现,受到了好评!《信长之野望》、《三国志》、《苍狼与白鹿》被历史游戏FANS并称为“光荣三本柱”,而光荣也因为这些作品成为历史SLG 领域的不争霸主。
1988年,光荣的事业发展呈现出一个小高潮。新年伊始,光荣突然大张旗鼓地打出了“REKOEITION”(光荣新纪元)的口号;同时当年1 月在美国加利福尼亚州设立了全资子会社KOEI Corp.;3 月加盟了任天堂FC 主机的开发队伍而正式进军T V 游戏领域。“REKOEITION”第一弹作品是PC 版的《维新之岚》,这个以日本幕末维新志士为主题的作品,风格迥异与光荣早期的其他作品:借鉴了大量RPG 要素,并用丰富的对话来贯穿剧情;美工上用色淡雅、古朴、清新;音乐表现出风云变幻的诡谲氛围。《维新之岚》基本具备了SRPG 游戏的雏形。《信长》系列第二作《信长之野望:全国版》登陆FC平台并取得了20万本以上的不俗成绩;这部游戏的PC版自1987年起连续两年蝉联日本电脑游戏销量冠军。年末《信长》系列第三作《信长之野望:战国群雄传》、《水浒传——天命之誓》先后登场,均倍受好评。
不同凡响的两部作品
在人类文明发展史上,地理大发时代(即大航海时代),对后来世界的融合与交流,有着开天辟地般的重要意义。而光荣公司的《大航海时代》系列游戏则将这一段人类最为自由奔放,最具探索精神的历史展现在同样最具开拓精神的年轻玩家面前。《大航海时代》于1990年推出之日便成为了一时之杰,其将SLG 和RPG 结合在一起的游戏方式令玩家眼前一亮。随后可以称之为“经典中经典”,1993 年2 月10 日推出的《大航海时代II》是一个里程碑式的伟大作品,该作品是光荣在上个世纪最畅销的软件之一,仅PC版销量就突破了20万本。游戏的自由度相当高,因每个人需要达成的任务不同而大大增加了耐玩度和趣味性;收集财宝和大海战等要素使游戏自始至终都处于令人欲罢不能的高潮;6个身份、个性迥异,肩负使命完全不同的角色交互贯穿编织出了一幕壮大的历史活剧。《大航海时代Ⅱ》更是成为一代中国玩家对于自己那白衣年代的飘飘回忆..很多老玩家就是在《大航海时代Ⅱ》中好好上了自己世界地理知识的第一课。
《源平合战》则是光荣众多作品中很独特的一部,游戏以日本平安时代源平争霸为历史背景。这是由襟川阳一亲自操刀,光荣1985年以后唯一没有移植家用主机的经典PC游戏。它的成就主要体现在高超的美工水准和音乐方面的杰出表现:在八位声卡上竟然完美模拟出了尺八、三味线等日本传统乐器的音效。《源平合战》体现出很高的民族性和文化性,使得它显得非常的与众不同。
蜕变与涅磐
接下来光荣的发展步伐相当稳健:1991年3 月会社迁入新落成的办公大楼;同年11月登陆日本证券业协会;1992年中国北京光荣软件有限公司成立;1994年11月光荣的股票在东京证券交易所二板正式上市。同时公司规模也急剧扩大,达到了近五百人的规模。惠子夫人还与KONAMI 社长上月景正等业界领军人物共同发起创立了日本软件业协会(CESA)并担任副会长的要职。
1995年末,光荣推出战略角色扮演类作品《三国志英杰传》,这是一部《三国志》系列外传性质的试验品,不料却获得了意想不到的市场反响。于是光荣又趁热打铁制作了换汤不换药的《三国志孔明传》等大量同类型作品。没有繁杂的内政指令,玩家只需要在战场上一关接一关地带领队伍不停战斗就可以了,这种简单而直接的游戏体验反而获得了大量玩家的欢心,以至于《英杰传》独立出来,自成体系,光荣又多了一个赢利的产品线。但这些成功掩盖不了光荣在传统强项上的衰弱,因此把《英杰传》视为光荣盛极而衰的标志毫不为过..
从1996年起,光荣推出的《大航海时代III》或者《三国志V》等作品都让人对它产生了江郎才尽的感觉。与游戏方式的日益陈旧相对照的是,光荣的美工和音乐等制作水准又有了很大提高,末弥纯等美术设计名家的手笔令人赞叹不已。
但光荣并没有像很多同类公司那样,就此沉沦和一蹶不振,相反,却如凤凰涅磐般地焕发了新的活力:1998 年9月间为庆祝光荣成立20周年举办的酒会盛况空前,任天堂社长山内溥、世嘉会长大川功等难得出场的业界领袖纷纷前来祝贺。席间该社隆重宣布CI社名表记正式更改为“KOEI”,同时原社长襟川阳一退任会长全力从事游戏开发工作,由原副社长襟川惠子接替社长职务。惠子夫人在接受记者采访时明确表示:“游戏业界已呈多元化发展态势,今后的市场竞争将日趋惨烈..KOEI要取得突破必须将视野拓展到更为广阔的领域!”
KOEI 在主线产品《三国志》、《信长之野望》等游戏系统上都做了重大的改进,虽然一些铁杆玩家对此并不满意,但大多数新时代的玩家还是接受了,并叫好叫座。2000 年末PS2 平台《真·三国无双》火爆上市,这款游戏以自然流畅的爽快感作为卖点,玩家很轻易就能发出华丽的超必杀技..在压力重重的现代社会,这种上手容易、酣畅、爽快的新体验无疑会受到人们的普遍追捧,后续作品《真·三国无双2》、《猛将传》、《真·三国无双3》简直红透了大半边天,成为KOEI历史上最卖座的游戏,但它却是一款动作类游戏,而并非传统的强项SLG,由此引发的思考让人回味无穷。此外,KOEI在PS2 平台的其他作品上也有很大的建树,做了很多以前几乎不敢想象的尝试,并在商业上获得了成功。KOEI对游戏的理念在改变,而它的收益也空前高涨,在业界普遍低迷的当今,堪称一枝独朽。
从光荣这个老牌厂商的身上,既见证了业界的发展轨迹,也看到了当今产业和市场口味、需求翻天覆地的变化。让我们总是有着各种各样的深思和回味,但不管怎么说,KOEI那份严谨、审时度势的明智和勇于探索,也勇于突破的精神,是最值得我们钦佩和借鉴的。
作者:
安普若
在
海归商务
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