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主题: 网络游戏业:人民日报评论:我国网络游戏产业路在何方 (转贴)
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作者 网络游戏业:人民日报评论:我国网络游戏产业路在何方 (转贴)   
安普若
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头衔: 海归元勋

头衔: 海归元勋
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文章标题: 网络游戏业:人民日报评论:我国网络游戏产业路在何方 (转贴) (1722 reads)      时间: 2004-5-23 周日, 10:11   

作者:安普若海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com

人民日报评论:我国网络游戏产业路在何方
作者:廖文根 2004-5-21 8:20:02

始出处: 人民网

编者按:从搜索引擎(GOOGLE)键入“网络游戏”一词,有300多万条查询结果;键入“沉溺网络游戏”,也有近1.5万条结果。如今,“网络游戏”已成为媒体报道的热门词儿。

在谈论网络游戏之时,我们更多地将它与未成年人的成长联系起来。未成年人因沉溺于网络游戏而引发的一系列问题正越来越受到人们的重视。不久前,国家广电总局专门下文,紧急叫停电视节目中网络游戏方面的专栏,网络游戏的负面作用已引起普遍关注。

如何理性地看待网络游戏?网络游戏发展路在何方?日前,中国消费者报组织一些专家、相关管理部门负责人和知名的网络游戏运营商进行研讨,为网络游戏的发展献计献策。

用一些网络游戏从业者的话说,网络游戏现在的境遇是“四面楚歌”。但是网络游戏的发展依然令人注目:每年引进和自主开发的网络游戏不断攀升,网络游戏玩家与日俱增。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。

根据最新统计,我国互联网用户近8000万,其中30岁以下年轻人占到七成。上网干什么?根据中国互联网信息中心的最新调查,32.2%的人选择“休闲娱乐”,这一比例还呈递增趋势。在网上休闲娱乐方式中,网络游戏又占绝对优势。

“魔力”何在

网络游戏“魔力”何在?作为一家网络游戏运营商,北京塞博先锋有限公司曾对网络游戏玩家进行过调查,得出的结论是“玩家希望在虚拟世界中经历一种体验,这个体验是在现实生活中找不到的。”“虚拟世界是一个很奇特的社会现象,他可以不花代价或者花很少代价,就能体验到很多在现实生活中不能体验到的经历。”公司负责人姜柯解释说:“比如某人在现实生活中是一个男性,在网络虚拟社会中可以扮演一个女性;在现实生活中是一个穷困的学生,但是在网络上他可以成为一个富翁……网络游戏玩家要的就是这些在现实生活中体验不到的东西。”

如何对待

“在网络游戏中,虚拟世界的特点决定玩家可以不像现实中那样循规蹈矩。但是这些年轻人如果长期沉溺于游戏之中,很难把虚拟的情况和现实中的情况区别开。”中国消费者协会信息部主任张健对虚拟体验表示担心。“游戏对玩家的影响尤其是对其精神世界的影响应该引起关注。”张健说,“网络游戏对年轻人的吸引力非常大,在于它有一种幻想成份。如果不能加以正确引导的话,这对年轻人的成长非常不利。”

“我感觉网络游戏社会危害性事实上还是很大的。”新浪网游戏频道主任王宁说,“这是我从业七年的经验。我虽然是行业从业者,但说的是实话。”

谈到网络游戏有利的一面,中国软件行业协会游戏软件分会副会长陈国富认为:“网络游戏是一种结合了计算机、网络通信和信息服务的综合性高科技文化产业。健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思维能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得到更大提高和发展。”“网络游戏不仅自身发展很快,而且还能带动其他行业的发展,对我国高科技信息产业有一定的促进作用。”陈国富说,“社会各界尤其是各级政府要充分重视游戏产业的发展。”

“网络游戏确实给教育界、给很多社会工作者提出了难题,但是决不能遏制网络游戏。”中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征说,“因为网络游戏本身和高科技手段是联系在一起的,信息产业很多高科技内容都是为了支持网络游戏的,如果网络游戏停止了,会造成一系列技术上的停滞,这一后果相当严重。”

路在何方

事实上,党和政府高度重视包括网络游戏在内的游戏产业发展。《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》明确提出,“要积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。”

关键是怎么做。国家工商总局消费者权益保护局局长李振成认为,网络游戏的一些产品在传播精神、道德和政治理念上有缺陷,对公众产生了负面影响。要解决这一问题,第一要把好网络游戏设计这一关,设计者要以人为本,多为消费者考虑,不能一心想着在消费者身上赚钱。消费者玩你的游戏,要有健康向上的东西,我们看文艺片也好,看小说也好,玩游戏也好,是寓教于乐,网络游戏也应该这样。第二是把好监管这一关。网络协会要发挥协会作用,加强这方面的管理。提倡诚信,发挥行业自律的作用。网络商、运营商要讲职业道德、讲政治。

谈到网络游戏的寓教于乐,陈国富说:“游戏内容应该蕴含中华民族优良的道德观和价值观,能激发热爱祖国、积极向上的情感。特别是要针对青少年成长的心理特点,多开发一些适合中国国情的游戏软件,使他们在潜移默化之中受到熏陶。”

“网络游戏产业要想发展壮大起来,开发国产游戏也非常重要。”中国软件行业协会游戏软件分会副会长郭旭说,“光运营国外游戏,一是内容不好控制,二是对我们产业发展不利,要做大做强还是要立足自我。”

“游戏软件厂商不要光考虑赚钱,要考虑能不能适应社会道德范畴,能不能对国家有积极作用。”游戏软件分会副会长刘金华说,要想让网络游戏产业发展,本行业要自觉地把自己的事做好,这样才能得到国家和群众的支持。“自己做得越好,别人越支持,我们这个行业就发展起来了。”



透明 于 2004-5-22 23:51:43写道:

loversyh的评论很精彩~~~~

建议国家出面干预网络游戏的开发。提供,资源丰富的游戏,以期,让我们在游戏中了解知识。



feodor 于 2004-5-22 22:48:03写道:

看了这篇文,特别是第一楼的评论!让人不觉网络游戏真的一部深渊的文化支流,他是以另一种方式在发扬着世界文化。让现在的青少年以边学边娱的方式在学习着各种知识。

还记得我的一位朋友就是打了《大航海时代》,他对各国的历史地理都有了很好的了解,但这种人始终很少,在第一楼的评论者所说的始终代表的是极少数的人。这种人自少不会沉醉在游戏中,不会几天不出网吧吧!




loversyh 于 2004-5-22 17:33:16写道:

其实,游戏,不管是单机版的、联机版的、网络版的,都是有其利有其弊,就好像剑有两刃一样。是无法避免的。

但我感觉,好的游戏,的确能提高人的思维能力、判断能力、识别能力、快速反应能力,以及在文化、历史、艺术、音乐、文学、社会等方面的知识。这是显而易见的。

从这点上来说,单机类和联机类的游戏,显然做的要比网络类的游戏出色。

想一想,

《三国志》系列游戏,让我们学到了多少古代历史和人文的知识,而且,有多少人为了这个游戏,而通读了《三国演义》和《三国志》。至少,我的朋友里,80%如此。
《信长之野望》系列游戏,让多少人了解了日本历史、文化,让我们懂得了幕府时代,了解了奈良文化。
《大航海时代》系列游戏,让多少人掌握了世界地理知识和经济知识。

《帝国时代》系列游戏,让多少人明白了世界文明的发展史和世界军事的进化史,我甚至在想,所有的大学都应该将《帝国时代》作为历史系、哲学系学生的必修课。

我至今还记得,为了玩懂《文明》系列这个史诗般壮阔的游戏,我专门买了一套英文版的《大不列颠百科全书》,我案头常备一本英汉词典和商务通查手册。只为了弄懂游戏中那浩如烟海一般的文化、经济、军事、人文、历史、科技知识,我深深得觉得,这种类型的游戏,早已不能算是游戏,而应该算是一种文明教育的载体。我的朋友们,只要是玩过《文明》的,都能深切地感受到席德。梅尔大师在游戏中蕴含的对这个世界,对人类五千年文明史深深的爱。它是对我们人格和心灵的一次升华!

《三角洲特种部队》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列,让我们学懂了世界主流兵器的知识,让我们明白了团队合作在竞争中的重要性。

《星际争霸》、《红色警戒》系列游戏,提升了我们对待问题的整体思考和宏观掌握,以及条理化、高效化地解决争端。

《街霸》系列、《拳皇》系列,提升了我们遭遇危机时的快速反应能力。

我想,我们都会认同,这些游戏对我们只有好处,而没有坏处(当然,绝不能太沉溺其中)。
而网络游戏,在这方面,真的很欠缺。作为娱乐和发泄的载体居多,而作为传承文化、教育的载体太少。

说实话,玩网络游戏,很多人学会了欺诈、学会了杀戮、学会了抢夺、学会了不择手段,而学到的文明和知识又有多少?真的,太少了。大部份的网络游戏都是承载于一个虚拟的基础上。

从大的角度来看。网络游戏一定要多多承载文化和知识的内涵,要让我们能在游戏中,掌握更多的技能。

希望中国能多开发我梦想中的游戏,让未来的日子里,人们都能开心、满足地玩上有意义、有价值的游戏!





sowalking 于 2004-5-21 14:52:39写道:

有一点坏 于 2004-5-21 12:36:24写道:
我国行成网络游戏产业了吗?

同意这个,先开发一个我们自己的传奇再说产业。
还没出现的东西就讨论出路,太早了吧。



有一点坏 于 2004-5-21 12:36:24写道:

我国行成网络游戏产业了吗?
中国的玩家好幸福,有那么多专家在为如何玩而操心,
希望政府不要打着保护未成年人的旗帜,造成非未成年人玩网游的权力受到侵犯.


njhero 于 2004-5-21 9:36:05写道:
博客中国、西祠、人民网等,热心网友南京见面会邀请函

应njhero等网友之邀

方兴东先生,博客中国(blogchina) 主持人,互联网实验室(chinalabs) 首席分析家,
从北京远道而来,坐客南京和各位网友交流

时间:
2004年5月23日(周日)17:00-22:00

地点:
新街口商圈:雨田咖啡西餐厅1号vip包间(南京最大的西餐咖啡厅,装潢环境不错)
中山南路101号2楼(大光明、金銮大厦、扬子晚报社)

费用:
AA制,50元(含简餐、咖啡、茶水、果盘、KTV、豪华包间等)

活动:
0、请方老师谈如何成为一名博客,及见面交流
1、讨论博客中国、西祠、人民网强国论坛的话题
2、讨论网吧及网络游戏问题
3、博客中国、西祠的未来发展大家聊聊
4、信息产业、房地产等专业讨论
5、讨论南京宽带同城同价方案
6、讨论“关注未成年教育”同时建议参与6月1日南京《市民论坛》
7、自由私下活动

人员:

博客中国
西祠
人民网
新华网

看什么看还有你!欢迎所有心理年龄20岁以上的网友。

所有网友必须提前报名,方便人数控制,谢谢!


格式

例如:
id: wdhero, 姓名:张三丰(可以只留姓),
电话:139051812345 qq:123456 msn: [email protected]
2 个人前来。

电子邮件:[email protected]

同时请电话确认之

活动筹备副组长:邵先生 13915977707 (不收短信)

嘉宾人物提示:

博客中国:
博客中国、西祠胡同、央视新闻频道、南方周末等5家媒体同时当选2003中国年度新锐候选传媒
博客、王石、soho中国 获优化生活特别贡献奖

方兴东:
于1987至1994年就读于西安交通大学,获工学学士、硕士学位;1996年3月考入清华大学,现正攻读电子商务博士学位。方兴东先生同时也是《南方周末》、《南华早报》、《计算机世界》、《个人电脑》、《中国青年报》、《电脑报》、《信息产业报》、《上海证券报》、《财经时报》等报纸的专栏作家和特约记者。"数字论坛"发起人之一以及中国信息化专家论坛的主要学者,方兴东先生被誉为"中国信息产业最具影响力的独立评论家",方先生于1999年9月停学,发起并创建了中国互联网实验室。当选为2000年“中国十大新锐青年”。《起来——挑战微软霸权》入选“20世纪影响中国的100本书”之列,是唯一入选的IT相关书籍。

方兴东、我为伊狂、丁磊等5位网友当选2003中国年度新锐榜候选网络风云人物。

特别说明:
1、 严禁饮酒,吸烟必须经过周围2.0米女性网友同意方可
2、 不谈政治及敏感问题,人数控制在49人以下,报名从速。
3、 此次活动,如果遇到突发不可抗力之因素,部分活动有调整或人员无法按时到达,希望广大网友见谅!

[email protected]

同时请电话确认之

同时欢迎各大媒体记者朋友参与,同时请电话确认

活动筹备副组长:邵先生 13915977707

诸葛工作室
2004.5.20




作者:安普若海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com









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