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主题: [原创]创业日记-239 (3D与电脑动画)
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作者 [原创]创业日记-239 (3D与电脑动画)   
data_scrubber




头衔: 海归准将

头衔: 海归准将
声望: 讲师

加入时间: 2005/01/15
文章: 1237

海归分: 130921





文章标题: [原创]创业日记-239 (3D与电脑动画) (2600 reads)      时间: 2012-4-16 周一, 10:40   

作者:data_scrubber海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com

这周一参加了浦东百人计划表彰大会,因为友人盛情邀请,不好拒绝,就去了。中间偷偷又溜出来想回公司,结果被友人撞个正着。


虽然纯粹是去做陪衬的,但还是有些收获。11位获奖者除两个外,全是美国国籍。而且都是留美的。河马动画的徐克代表获奖者上台发表演讲,引起我的兴趣。徐克回国创业的起因是因为爱好动画电影制作,回国后发现国内98%的动画电影都是2D的,而3D动画凤毛麟角,于是有了开一家3D动画电影制作公司并制作了国内第一部全电脑3D动画电影《超蛙战士》,这期间徐克也卖掉房子,全家挤在一个90平米的公寓里生活,本身的创业故事也够拍部励志类电影了。我回去问公司的小年轻们,谁看过《超蛙战士》,没人应答。网上搜了下,找到《超蛙战士》的视频片段,也许是画质太低,看后实在没有什么感觉。但是如果和《喜洋洋与灰太狼》之类的国产2D动画比,这个动画片还是有些技术难度的。


2D动画或者说传统动画中所有的物理习性都要靠动画师的感知和理解。所以当你看到2D动画中一片树叶的飘落,一个人的翻滚,水面波纹的荡漾,爆炸的效果“很假”的时候,其实你只需要知道,那都是动画师或者艺术家的艺术创造,真实不是他们所追求的(当然,他们也根本不可能做到真实)。原因很简单,2D动画这种形式就不适合做追求真实感的动画电影。3D动画早在上个世纪八十年代就引入了物理学仿真,通过程序让电脑也懂物理学知识。给物体设定质量属性,环境中加入重力定律,一个在3D场景中的小皮球从空中掉落在地上弹起来,再落下,最后渐趋静止的过程和在现实世界中的情况一模一样,看上去非常的逼真。随着加入的物理参数和特性越来越多,这种真实感就越来越强。弹性,硬度,材质,表面张力,离心力,动能及摩擦,3D所营造的虚拟世界具有了和真实世界一样的物理属性。当然,这方面的技术也非常深奥艰难,所用到的模型和数学也异常复杂,一个朋友的博士研究课题就是制造出3D衣服随着人走动所产生的那种褶皱,飘起,旋转,及阴影变化。3D可以通过绑定各种物理特性,参数,和程序制造出非常具有真实感的虚拟世界,人物,物体及其相互之间的交互出来。2D就没有这种好命了。也许是因为吃不着葡萄就说葡萄酸的心理,很长一段时间,传统动画界不允许3D动画来参加动画电影节。因为,用他们的话说,3D动画是“作弊”,你只需要创造出角色输入电脑,然后电脑就自动完成角色的动画了。如果你了解下2D动画是如何制作的,你就会同情他们的这种说法了,但也只是同情,并不同意。


迪斯尼动画是2D动画的鼻祖,Bob是迪斯尼动画师也是技术负责人。Bob指着坐在远处的400多位穿着白大褂的女士们说到,“瞧,我们已经让400位穿着白大褂的女士为米奇画了30年,我们不可能一下子都变过来。”


结果就是迪斯尼动画倒闭关门了。而皮克斯动画因为从一开始就坚持3D,在拍了一系列获得大奖的3D动画电影后,终于在2006年被迪斯尼以74亿美金收购。乔布斯在1986年以一千万美金从卢卡斯手里买来的皮克斯动画为乔布斯带来700倍的收益。乔布斯并成为迪斯尼第一大个人股东。


拉赛特是皮克斯的灵魂人物,当被问到,皮克斯能否做出和真人一模一样的电脑人物时,拉赛特和他的艺术家们都摇头。现实中有很多真人模仿秀,大多数人还是能够一眼看出区别来。人最具区别的就是脸及脸部表情。而要能制作出和真人一模一样的脸和面部表情,这还有很多路要走。但是3D及3D技术所代表的对真实世界的最真实模拟和仿真不只是在3D电影领域狂飙突进,未来3D与互联网技术的结合将会打造出一个网络的虽然虚拟但又无比真实的世界。也许未来我们每个人都可以真实地体验生活在阿凡达的世界里,奔跑在梦幻般的奇妙星球的茂密森林中,去探索,去发现,去体验。3D就是真实,而真实也可以很梦幻。

作者:data_scrubber海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com









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